Regla cancelada
REGLA CANCELADA
EL EQUIPO
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Al igual que en el juego original, en este juego el equipo de cada jugador llevará 5 digimon, y los valores estadísticos (salud, ataque, defensa y soporte) del equipo se calcularán a partir de las estadísticas independientes de cada digimon. Como en todo videojuego, los cálculos numéricos en *Digimon Heroes* eran hechos automáticamente por la máquina segundo a segundo; por ello, para adaptarlo (y no transformarlo) a un formato de juego de mesa, era necesario eliminar la mayoría de los cálculos complejos y simplificar absolutamente todos los que no se puedan quitar.
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Para poder llevar el registro claro y público en una partida, en la mesa habrán tres contadores, cada uno representado por un icono característico:
* Puntos de salud (PS) - Icono de batería verde - es la suma de los PS de todos los digimon de un equipo.
* Puntos de daño (PD) - Icono de digimon tachado - acá se van acumulando (sumando) los puntos de daño que el rival le hace al equipo del jugador. El jugador que acumule el mismo número de daños que de salud será el que pierda.
* Defensa - Icono de escudo amarillo - Es el promedio de los valores de defensa de todos los digimon del equipo. Este valor es el que siempre se le restará al poder de ataque que el rival haya logrado acumular durante su turno. El daño producido por las habilidades ignoran esta defensa, a menos que se indique que una habilidad "no evade defensa".
* Soporte - Icono de cápsula - Es el promedio de los valores de soporte de todos los digimon del equipo. Este valor el utilizado principalmente para recuperar PS mediante las cartas OPCIONALES marrones; cada vez que se agrupe un trío de cartas marrones, el jugador recuperará tantos PS como puntos de SOPORTE tenga su equipo.
* Ataque / Daño hecho al rival - No lleva marcador - Es la suma de todos los valores de ataque que se logren activar en un turno. No lleva contador, pues es un valor muy variable, que puede incluir solo los ataques de las cartas digimon, los ataques extra causados por habilidades, los múltiplos de las combinaciones críticas y hasta los efectos de cartas opcionales, pero debido a que todas las cartas y marcadores quedarán colocados sobre la mesa hasta el final de la ronda, siembre habrá manera de volver a calcular los puntos de ataque alcanzados en un turno.
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Sé que aún así, hacer muchos de estos cálculos a cada rato con el pasar de los turnos (sobre todo si un digimon evoluciona y sus valores cambian) puede ser muy cansado de todos modos, así que incluiré un archivo EXCEL diseñado para que los jugadores solo ingresen los 3 datos de sus 5 digimon y así sepan automáticamente cuales son los números que deberán poner en cada contador. También programaré el archivo para que calcule algunos efectos como "ataca con las dos terceras partes" o "reduce el 20%/30%/40%/50% del daño recibido", por ejemplo.
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